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次伤害时,又一次Q冲刺上来直接穿透李立的咽喉,这一次的伤害竟然直接致命,在呼吸急促间李立意识已经开始变得模糊......
也是在这第一次的经历过后,李立在知道这游戏添加了真实身体器官不同部位攻击的不同效果,比如攻击到双眼可以令其短时间致盲,唯有通过治疗药水才可以慢慢恢复。
这些特性,超出固定技能设定,更植入了真实环境模拟的伤害计算,情况变得更为多样化。
接下来的一周,李立至少有上百次尝试,每一次,电脑英雄似乎都能够抓住自身的弱点触发致命攻击,他也开始从传统的游戏模式中渐渐转变了过来。
显然,电脑英雄的无论普通还是技能都似乎有着千百种使用方法,每次攻击方式和角度都是千奇百怪,甚至于包括技能弹道都可以自定义方向角度,如此一来所谓的W斩草除根只不过是提供了一排可供抛掷的飞刃罢了,这飞刃如何控制,完全在于使用者的想法。
依旧是熟悉的召唤师峡谷,李立在与对面电脑英雄无数次的重逢时,展开了一场厮杀。
这一次,在对方想要杀死一座炮车时,他直接意念触发了W斩草除根,身后一排锋利的刀刃飞驰而过,便在收缩时,他早已预料到对方会躲避二段伤害的位置,直接Q普攻暴击,只是在刀刃划过对方咽喉时,却瞬间看不到其身影的所在!
于此同时,李立一样触发了暗影突袭,双方在一瞬间都是看不见对方,陷入了盲区。
只不过,李立并未陷入敌方区域,而是在己方小兵稀疏的地域靠近河道的地方等待。
果然,下一刻,敌方身影出现在李立身前,那收缩的无数锋利刀刃划过,李立直接闪现到他的身前收起自身刀刃同时一发暴击带着流血效果以及引燃,拿掉了他的人头!
终于,眼前浮现出游戏胜利的提示,李立重重地舒了口气,这一关过的可谓是难上加难。
他不仅要承受每一次死亡带来的模拟真实痛楚,还要在每一次生死存亡的真实对局中一点点体会模拟技能的巧妙之处,压力自然比电脑游戏要大的多。
但相对而言,这里更少了太多的弹道和攻击效果限制,游戏方式已经开始变得截然不