主人公叫游戏的年代之白银纪的小说是《游戏的年代之白银纪》,它的作者是林朴最新写的一本现代都市小说,书中主要讲述了:网络卡顿和宕机常常出现,这些都让游戏体验痛苦极了。“网络游戏和单机游戏就游戏体验而言其实差得太远了,我这一周在游戏里经历的部分——大概花了三十个小时,实际上只相当于在单机游戏里玩三十分钟的经历,这...
精彩章节试读:
初步的需求分析报告,她连一个字也没写下来。
“是60:1,”段泽晨微笑着纠正,这一周他也在以玩《万王之王》的方式逆向推测网络游戏的程序开发结构,“我觉得挺好玩儿,你不该这么简单化地看待网络游戏,肯定不是什么数值调整的问题。不然你没法解释,那么多人甘心情愿地花时间在这上面,十六位机的画面,网络lag得像在放幻灯片,然后只能砍砍老鼠,杀鸡砍鸭子,被一头大肥猪给拱死一万遍?”
耿天笑得直不起腰,她见过《万王之王》里玩家被一头猪给欺负得避之不及的情形,这恰好说明她的观点,“斯德哥尔摩综合征呗,越是被虐,越是上瘾,越要玩儿,这和马路上吵架围一大堆人有什么区别你说?”
“可能真的和一个强度很高的怪物一刀一刀地对砍,比谁的血槽先空,比读明白你写的剧情更有意思,对有些人而言,相当多的人。”
段泽晨脸上透着古怪的笑容,显然他站在读明白剧情这边,“我只是说我的观察啊,你慢慢地理解。不过,单从程序角度,我更喜欢网络游戏,这是一个比单机游戏更加合理的世界,生动的世界。我试图去理解了网络游戏的程序架构之后,我产生了一个想法,要是我们生活的这个世界就是被模拟出来的,我们就是一个巨大的服务器上的NPC呢?我们怎么知道自己不是?”
他说得这概念并不新鲜,《matrix》已经开了这样想象的风气之先,但对于网络游戏设计师而言这依然是一个严肃的话题,至少他们比普通人有更多的实务意义上的接触,他们身处在虚拟和现实的交界,假如不那么刻板地坚持真实只有一个标准的话。
耿天被段泽晨的话感染,是啊,人,怎么能知道自己所生活的这个世界不是被一台超级计算机模拟出来的呢?既然有那么多看起来愚蠢得发指的行为,就跟不断地被一头猪杀死一样可笑;她甚至理解了一点段泽晨关于砍杀比剧情更有意思的内涵。
“就算我们只是NPC,也要假装自己不是被母体控制的,而是真实的人。”
假装有了光,便有了光,耿天心里这么想,倒是没有说出来