推荐指数:10分
不难,但是架不住量多,所以还是有一定挑战性的。
选择以撒最后一个理由则是,它在前世的风靡。
以撒在2011年发布,两年内卖出200多万份,还是未打折的销量。按一份14.99美元计算,该游戏至少为开发者带来3000万美元的收入。
苏文深知开发游戏,就是往里扔钱,投资巨大,回报往往亦是惊人。想要开发大制作的游戏,累积原始资金的过程是必不可少的。所以以撒这个在艺术性和商业性都获得成功的游戏,就成为苏文的首选。
苏文继续编写文档,又列下几个大标题,分别是:主角设定,地图设定,道具设定,敌人设定,以及剧情设定。而后他伸手一招,记忆药水凭空出现在手中,他毫不犹豫地喝掉,闭上眼,沉浸在前世游玩以撒的回忆里。
“啧啧,这记忆药水也太强了,简直跟重玩一遍一样。记忆里还能暂停,快进倒退,随便观察!厉害了……”
苏文一边嘀咕着,时不时睁开眼,双手在键盘上翻飞,房间内只能听到噼里啪啦的声音。
这一写就是一整天。
除了虞结月送来的那顿饭,苏文又叫了个外卖,狼吞虎咽吃完,就继续沉浸在工作中。终于在又一个傍晚到来时,他写完了全部的设计文档,满足地长舒一口气。
精神十分亢奋,一整天没睡觉也毫无困意。他现在只想尽快把游戏做出来,这种心情无比迫切。他张开手,一粒专注胶囊已然出现在掌心,他就着水吞下去,瞬间一股暖流从腹中烧到大脑,整个人不由自主地打了个激灵。
“——爽!”
苏文感觉自己成了超人,思维迅速,一瞬间把接下来的计划安排得明明白白。他立刻打开游戏引擎,敲下了《以撒的结合》第一行代码。
接下来的四天,苏文一直保持这种高速运转的状态。实在支撑不住了,就去睡一觉,醒来后叫个外卖,迅速继续工作。在专注胶囊的帮助下,游戏开发进度惊人,终于在最后一天的中午,苏文完成了整个游戏的制作。
记忆药水和专注胶囊统统消耗殆尽,回想这五天,苏文都不知道自己是怎么过来的,黑白颠倒。他起身来到窗边,打开窗户,呼吸了一口新鲜空气,心