推荐指数:10分
成功杀死第一只丧尸,解锁称号奖励点数*1。]
海文把注意力移到下面的那个“好”按钮上,提示框消失以后,又出来一个大框。
这次的内容就不是什么恭喜了,而是海文正需要的,点数获取的规则!
一大板页面,满满的干货!
[点数获取方式:
1.称号赠送
当宿主杀死足够数量,或是足够强度的丧尸,满足称号激活要求时,便会获得系统赠送的称号,同时获得点数。
越高级的称号奖励的点数便越多,但其要求和获得难度也会相应剧增,请宿主不要利益熏心,小心行事。
2.完成任务
系统将会在特殊情况下激活一定的任务,旨在提高宿主的危险应对能力和生存几率。无一例外地,任务的点数奖励都极为丰厚,但难度并不高,是系统的福利之一。
3.击杀精英丧尸(推荐)
这是点数获取最主要的方式,也是系统最推荐的点数获取方式。系统内存在“悬赏令”,杀死悬赏令上的强力丧尸便会获得标注的点数奖励,但悬赏令其下也存在大量不同等级的精英丧尸,杀死它们,系统也会发放相应的奖励。]
联系一下,海文便知道自己为什么只是杀掉一只丧尸兔都能获得点数了,敢情是获得了称号!
这三项说明虽说都不是海文记忆里,当初做设定的时候写下来的,但是和系统内真实情况也相差无几,那时他笔下的系统确实存在称号赠送点数、任务奖励点数的情况。
而最后一种,击杀精英丧尸也的确仍然是最主要的获取点数方式,尤其是旁边还有着两个鲜红的大字:“推荐”。
悬赏令倒是很眼熟,当初是被海文毙掉的设定之一,没想到现在又出现了,倒是给了海文一个新鲜的路子可走。
海文又注意到,下面还有几行小字,写着注意事项:
看开头的时候,海文还没觉得怎样,看得津津有味。然而后面脸色却越来越苍白,直到“数据丢失”那四个字映入眼帘的时候,仿佛人生失去了梦想,就这么一屁股坐在地上。
卧槽,我还忘了这码事!
海文带着哭腔道:“不带这么玩儿的!这不是我写的系统吗!搞什么啊!数据丢失我怎么办啊!”
却看到沙丝一脸好奇地看