推荐指数:10分
陶胜杰稍微受挫,他还不是合伙人,进公司不算久,无形中低人一等,“就算我们是放置类,休闲游戏,但我们不能在开局第一天就促使玩家积极付费吗?”
“促使,是猝死吧?突然死亡。”陈飞帆放肆地嘲讽。
杨锦书注意到陈珊珊人坐在会议室里,心不在焉,手托下巴,目光盯在桌下。郑宇东倒是一直紧盯着陈飞帆和陶胜杰交锋。
当陈飞帆发言时,杨锦书觉得自己被陈飞帆的道理和数据说服,陶胜杰说时,又好像站在陶胜杰的一方。
“陈总,我很感谢你为留存率考虑那么多,这对我推动我的工作很有帮助,但如果付费第一天不好,第二天运营方就有减少推广的压力,到第三天他们就几乎要放弃了。如果是这样,就算后面你游戏的体验做得再好又如何?我们失去的推荐和下载量可能数以千万计!现在已经不是手游的拓荒期了,渠道要跪求内容,现在好玩的游戏大把,局面已经反过来,我们还怎么做,还能怎么做?”陶胜杰说得声情并茂,不容驳斥。
陈飞帆在椅子上不停地扭着身子,眼看就要拍案而起;杨锦书一直听,这时候出面打圆场总结,不得不。
“我打断一下啊,飞帆以前在天晨网络设计《大剑》的时候,他对氪金类游戏的付费设计没问题。虽然那款游戏因为总体上不合时宜被淘汰了,但游戏的LTV是OK的,不低于很多主流游戏。所以付费点设计不是技术问题,而是个……运营问题。我想可以等一等,等我们积累了更多的数据,让数据说话,看我们该怎么改。”
他不否认这段话半真半假,《大剑》自己只是前端第三程序员,陈飞帆转正比他还晚几个月,现在倒好像他们是《大剑》的主创了一样;这差不多是撒谎;至少《大剑》做完了并且运营过一段时间,总不能提《英雄传说》吧?提那个还不如闭嘴。
“我必须写个报告,对这个问题做一个我们这边的系统阐述,发给各应用市场各分发渠道的负责人,请他们对我们收入偏低的现象加以理解,给我们多一点时间,这个趋势会慢慢上翘的,现在我们就先夸口我们的留存不错就好了。没有这个东